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立合いメモ
■浮かせた後のコンボパーツは>燕槌〜霞掌拳〜翠連衝腿>石蕗を基本にして、最後を白縫い、芭蕉で使い分けるのがいいかも? ダメ的には芭蕉か
■起き蹴り
仰向け足側-12(中)、仰向け足側-14(下)
うつ伏せ足側-14(中下共)
■巌戸はいらない。横にも弱いし、リスクがやばい。リターンない
■3LPはガードで-2だからあんま気軽には微妙。
2発目を意識させても、もししゃがまれると死ぬのでアクセント程度か。横に弱いし、
■石蕗は飛鳥の右に少し強いぐらいで、基本的に横方向への判定は超うすい。過信は禁物
■巌戸、石蕗ガード後など微妙不利な場面ではBD、横移動で様子見、返し技or後蹴腿など多彩に
■カリアシ2発目以降はヒット時、シラヌイ確定
■コンボの〆
ダメ取る→壁なし:石蕗 ※6刻みのときは×
壁ある:刈脚白纏い ※石蕗と刈脚白纏いはダメの差はない
起攻め→芭蕉しゃがみ帰着
☆燕槌〜彩華蓮蹴はいらない
■飛鳥の
左に強い:芳野、鬼殺し、霞蹴り
右に強い:水無月、天空、時雨燕、生ロー、右アッパー
■しゃがみ帰着できる技:芭蕉、刈足、WK、立ち途中WK、水面
■確反
☆立ち
10F LP 5%=8
12F アホキック{10%=16}、RK{12.5%=20}
13F 芭蕉颪二発止め 14%=22.4
14F 百日紅 19%=30.4
15F 昇打
16F 圧剄
17F 禊ぎ 18.7%=30 ※届くなら昇打、圧剄
18F 鬼殺し
☆しゃがみ
10F 2LP 3%=5
11F トゥースマ 9.3%=15
14F 芳野 11%=18
15F 紫頸 12%=19
16F トルネードキック:立ち途中6LK 15%=25
17F 香月
20F 天空
※24F↑なら横移動→鬼殺し、圧剄が安定か?
■香月などのあと、燕槌〜刈脚白纏い〆の起き攻め
反時計回りの受身に鬼殺し確定
時計回りには一応刈脚一発目確定
(1) 鬼殺し始動
■鬼殺し>燕槌〜霞掌拳〜翠連衝腿>石蕗>芭蕉 ※デスコン?
■鬼殺し>RK>巖戸>芭蕉>白縫い
46%=73.6
■鬼殺し>巖戸>芭蕉2発>芭蕉>センバ
〜ダッシュして鬼殺し 横転以外確定。横転は見てから鬼キャン
■鬼殺し>RK>白鷺2発>芭蕉>白縫い
44%=70.4
■鬼殺し>RK>巖戸>芭蕉>白縫い ※デスコン
46%=73.6
■鬼殺し>燕槌〜霞掌拳〜翠連衝腿>石蕗>白縫い
45%=72
■鬼殺し>巖戸>石蕗>巖戸>芭蕉
45%=72
(2)圧剄始動
軸ズレ時は石蕗>白縫いが安定
■圧剄>トゥースマ>ステップイン石蕗>巖戸>芭蕉 ダメ74.8
■圧剄>トゥースマ>白鷺2発>芭蕉>白縫い
43%=68.8
※トゥースマは、ちょっと待って3LPいける?
■圧剄>石蕗>巖戸>芭蕉 ※芭蕉しゃがみ帰着から起き攻めできるのでデスコンとしていいか
42%=67.2
■圧剄>石蕗>巖戸>燕槌〜刈脚白縫い
43%=68.8
(3)3RP始動
3RP >巌戸>穿羽派生(4RK,RP)>巌戸>芭蕉颪
(4)香月始動
香月(立途LK)>芭蕉颪(RPLPWP)>燕槌〜彩華蓮蹴(4RP・WP・RK)〜ダッシュ鬼殺しが半時計受け身に確定
(5)竜車蹴り(4LK)始動
■竜車蹴り〜RK・LK→雲雀槌バウンド→1RK,LK
■竜車蹴り〜RK→白鷺二発止め→芭蕉颪バウンド→1RK,LK
近距離限定
(6)霞蹴り始動
■霞蹴り(6RK)>1RKLK ※軸ズレしてると不安定。軸ズレ時はステ鬼殺し
■霞蹴り(6RK)>D白鷺2発止め(LP+RK)>LPLPRK(不安定)
近距離限定
※壁際、飛鳥の右側に(相手の左側)壁があるとき限定
>しゃがみトゥースマ>芭蕉颪>B>翠連紫雲(6LPRK)
(7)下段捌き始動
下段捌き>4RKRP>D白鷺2発止め(LP+RK)>芭蕉颪(RPLPWP
下段捌き>3LP>芭蕉颪2発止め(RPLP)>芭蕉颪(RPLPWP)>刈り上げ
(8)天空始動
天空>芭蕉颪2発止め>芭蕉颪>刈り上げ or 翠連紫雲(6LP・RK)
(9)ハイキック(RK)CH始動
すべて近距離限定? なんか安定しない
ハイキック(CH)>白鷺3発止め>雲雀墜(B)>刈り上げ [軸安定]
ハイキック(CH)>白鷺2発止め>芭蕉颪>刈り上げ
ハイキック(CH)>白鷺2発止め>芭蕉颪(B)>翠連紫雲(6LPRK) [正面CHのみ]
(10)ツワブキCH
>イワト>芭蕉
しゃがみ帰着して起き攻め
(11)椿CH
椿CH>刈足白纏い>D白鷺〜
(12)後蹴腿
後蹴腿>かりあげ
(13)起き上がり下段Kカウンター
>奥横移動刈上げ>ウンジャク>刈上げ
(14)後に壁で当身
当身>壁>石蕗>燕槌〜翠連紫雲(4RPLPRK)
当身>壁>石蕗>翠連紫雲(6LP・RK) ※軸ズレ時
(15)壁コンボ
■芭蕉颪〜霞掌拳紫雲のがダメ高い。石蕗>燕槌〜翠連紫雲(4RPLPRK)よりも
壁で高めに当てたら、芭蕉始動安定か。
■相手の横転と逆に横移動して投げると側面投げに
■横転(時計周り=左横):鬼首2回転が側面ヒット確定
■横転(反時計=右横): なし
■後転は石蕗がいいと思う。
●やられ強
>BD阿羅々木1発止め>穿羽派生(B)>燕槌〜翠連紫雲(4RPLPRK
>壁(高)>RK>石蕗B>霞掌拳-紫雲 ※エンツイいける?
※RKは66RP、巌戸や3LPでも。ダメは66RP>RK>3LP。低い位置で壁に当てた時は入れない
●バウンド無壁
■>RK>芭蕉颪〜霞掌拳紫雲
※RKは66RP、巌戸や3LPでも。ダメは66RP>RK>3LP。低い位置で壁に当てた時は入れない
※デカキャラ限?
石蕗>芭蕉しゃがみ帰着>トゥースマ
■白鷺下段
●壁近くでバウンド
>仮刈足〜ハクロ下段
1RK・LP+RK・RP・2RK
距離感がむずすぎるから微妙か
※当身の後は、壁→4RK,RP→霞掌拳〜翆連紫雲
☆壁コンボを石蕗でバウンドさせた後に
壁が正面に無い時のフォローコンボについて
■石蕗→刈脚3発出し切り
刈脚一発目が空中で当たって、二発目が壁で、三発目が補正切れに当たる。
※壁が正面の場合だと刈脚一発目が壁で当たって、二発目が補正切れになる為、三発目は受身されるとスカるので注意が必要。
補正切れヒット後は基本は刈脚をしゃがみ帰着して雅でおk
相手が起き蹴りをしたらカウンターで美味しいし、奥・手前どちらの受身をとっても、雅は両横に強い為スカる事がほとんど無い、もちろん寝っぱにも当たる。
雅と対になる中段の選択肢も考えておきましょう。
■運びコンボ
運ぶキョリ
巌戸〜白鷺二発〜燕槌・刈脚白纏い>巌戸〜3LP〜燕槌・刈脚白纏い>巌戸〜燕槌・刈脚白纏い
燕槌・刈脚白纏い(4RP,RK,LK)を組み込める始動技
(1)鬼殺し&昇打始動
距離によって白鷺二発止めを抜いたり、燕槌・刈脚白纏いを刈脚白纏いにすることで距離を調整できる。
●圧剄始動
〜 しゃがみトゥースマ→白鷺二発止め→燕槌〜RK,LK→壁
圧剄からも同じく燕槌〜RK,LKを
取り入れた運びコンボが良いかと。
・まとめ
とりあえず「燕槌〜RK,LK」で運ぶと
運ぶ距離とダメージの両方が上がると思います。
壁到達後は「芭蕉颪バウンド→霞掌拳〜翆連紫雲」か「4RK,RPバウンド→燕槌〜翆連紫雲
・運び用2
>4RKLPLK>ウンジャクB>刈上げor壁近くでBならカリアシハクロ下段
・逆さ竜胆始動
逆さ竜胆→前方大ジャンプRK→石蕗バウンド→巌戸→芭蕉颪叩きつけ
コンボのコツ
逆さ竜胆→①前方大ジャンプRK→②石蕗バウンド→③巌戸→④芭蕉颪叩きつけ
①逆さ竜胆の硬直が解ける前からレバー9を入れっぱなしにして
タイミング良くRK入力するだけ。
②前方大ジャンプRKの硬直が解けたら最速入力で石蕗(4RK・RP)を出す。
③巌戸は大体のキャラは最速入力でいいっぽい。が、
今のところロジャーとミゲルが次の芭蕉颪を全段ヒットしない事を確認した。
これは石蕗後に少しステップインすればOKなので全キャラステップインして巌戸を出すクセをつける。
④巌戸の硬直が解けたら芭蕉颪を最速入力
クマは逆さ竜胆→3LP→巌戸→芭蕉颪バウンド→翠連紫雲で
壁を背負ってからの逆さ竜胆
逆さ竜胆→雲雀槌バウンド→流雲墜(ダメージ重視)
逆さ竜胆→雲雀槌バウンド→雲雀槌(起き攻め重視)
壁を背負った状態で逆さ竜胆で掴むと
相手を壁の方に投げてしかも相手が初段ヒットでも背向け状態な為
通常の壁コンボが入りません。
DRなら雲雀槌→起き攻めをしていましたが
今回は雲雀槌バウンド→雲雀槌→起き攻めが可能で少しダメージが増えました。
そこからの起き攻めは
・基本は確定の時雨燕(DR調べ)
・ダメージが欲しいときは相手の時計回り横転以外に確定の鬼殺し
・ねっぱと起き下段蹴り読みなら流雲墜
・最速その場起きに燕槌〜彩華蓮蹴をすると背面でヒットして
相手がそのまま立ちガードしたら全段ヒットで背面壁やられ強になります。
その後は「壁やられ強→雲雀槌バウンド→雲雀槌」をしてループさせましょう。
しかしこのネタ
燕槌〜彩華蓮蹴の一発目がヒットしても全段確定するわけではありません
実は一発目が背面ヒットしても2発目の上段部分にしゃがPで割り込めます。
まあ初見で背面ヒットしてしっかり対処してくる人は居ないと思いますけどね。
■ツワブキ二発目カウンター
鬼殺し(安定)
遅めに3LPで起き上がり拾える
■(壁際)流雲墜ヒット→4RK,RP→燕槌〜翆連紫雲
■立ち途中にRP LP LP LP RP LP RK LK WKの最後の三発→石蕗(4RK,RP)バウンド→燕槌〜翆連紫雲
■芭蕉バウンド→気合溜め→雅or紫剄
■壁攻め時雨燕(1LK)ヒット後の攻防
ヒット後、+4F&相手しゃがみ状態
ヒット後の相手が選ぶ行動は
立ガード・屈ガード・しゃがパン・しゃがステ・トゥースマ・ジャンステ・奥横移動
基本はトゥースマ(発生11F)に勝てる選択肢を考えていけばいい
●比較的リターンの高い行動
・昇打(3RP)(発生15F)
トゥースマと相打ちだが、それでもしっかり相手を壁に貼り付けることができるので割と使える。
ただし、しゃがみ要素があると浮かないのが難点。
・阿羅々木(発生13F)
しゃがP暴れにすら勝ててカウンターでダメージもしっかり取れるが、
落ち着いて二発目をしゃがまると、浮かされて半分とかでリスクが酷い。
・穿羽(発生15F)
昇打と同じ15F発生でカウンター時崩れになるが、相打ちだとカウンター扱いにならないので、その場合リターンは小さい。カウンター後は>4RKRP>纏い柊(66LK)or直に鬼殺し
燕槌〜彩華蓮蹴も同じく相打ちだとリターンは少ない
もちろんどちらもトゥースマより発生が遅い技の暴れには有効なので使っていける連携。
・LK,LP(発生14F)
リスクの少ない中段、リターンはぼちぼち。結構安心して出せる?。確反があるのが難点。
●暴れに勝てる上段攻撃
しゃがみとしゃがステに対応していないのが難点。そんなに暴れたりしゃがまない人には使っていける。
ジャンステも打ち落とせる。
・生RK(発生12F)
トゥースマに勝てます。
そこからのコンボは白鷺中段脚が壁で全段ヒット(たぶん)
・芭蕉颪二発止め(発生13F)
トゥースマに勝てる。
カウンターで当ててもおいしくないけど
もう一度攻めが持続できるっぽい
上段はしゃがまれない限りはリスクが少ないけど、やっぱりあまりオススメできない。
上段打つぐらいなら投げた方がいい
●投げ
しゃがみとしゃがステ、ジャンステに対応していないのが難点。
オススメは桜花(4WP)で投げ後も壁攻めを継続できるのが強い
とりあえず起き攻めの鬼殺しが時計回り横転以外に確定っぽく
時計回り横転には時雨燕で追撃してそこからまた壁攻めへ
白山(3LP+RK)も軸が45度ズレるけどそこに壁があるのなら使える。
暴れる相手だと、カウンター投げになって抜けボタンを押しにくく、抜けにくいはず。
●下段
暴れジャンステに対応していない
・生ロー
トゥースマに勝てる下段はこれしかない
<ここからは暴れに対応していない選択肢について>
時雨燕後は大幅不利だと分かっている人は暴れず、立ガードや屈ガード、横移動をしてくる。
立ちガー安定の相手には時雨燕を打ってループさせればいい
暴れに対応したいなら上記の生ローでもいいが攻めが終わってしまう。
立ちガーの相手にはしゃがんでおもむろに逆さ竜胆を狙うのも面白い
しゃがむ相手には壁やられを取れる水無月がいいかと。
時々横移動する相手がいるけど
奥横移動にしか行けないのでそれに対応した技を振る。
もちろん暴れにも勝てるならそれに越したことは無い
こっちが1P側なら阿羅々木一発止め、2P側なら昇打
横移動を完全に読んだら
1P側ならあっさり鬼殺しぶっぱなしても横移動対策にはなる。霞蹴りもリターンがでかくて使えそう。
ロングレンジもあり。
■背面鬼殺し→3LP→芭蕉颪バウンド→石蕗
が全キャラ対応でド安定かつキツイ起き攻めが可能。
下記の起き攻め方法はcbr2ndコメント蘭にて検証結果を教えてもらいました。
寝っぱ→鬼殺し
後転→雲雀槌でバウンド、前ダッシュ鬼で背面浮き
その場起→今回のver.うpで振り向き動作がほとんど瞬間で行えるようになった(or背をとられても相手を向いて立ち上がるようなので)、ちょっと前まで鬼殺しが入っていたのにガードされるかもしれない。
■壁を背負ってからの逆さ竜胆
逆さ竜胆→雲雀槌バウンド→流雲墜(ダメージ重視)
逆さ竜胆→雲雀槌バウンド→雲雀槌(起き攻め重視)
壁を背負った状態で逆さ竜胆で掴むと、相手を壁の方に投げてしかも相手が初段ヒットでも背向け状態な為
通常の壁コンボが入らない。
今回は雲雀槌バウンド→雲雀槌→起き攻めが可能で少しダメージが増えました。
そこからの起き攻めは
・基本は確定の時雨燕(DR調べ)
・ダメージが欲しいときは相手の時計回り横転以外に確定の鬼殺し
・ねっぱと起き下段蹴り読みなら流雲墜
・最速その場起きに燕槌〜彩華蓮蹴をすると背面でヒットして
相手がそのまま立ちガードしたら全段ヒットで背面壁やられ強になります。
その後は「壁やられ強→雲雀槌バウンド→雲雀槌」をしてループさせましょう。
しかしこのネタ
燕槌〜彩華蓮蹴の一発目がヒットしても全段確定するわけではありません
実は一発目が背面ヒットしても2発目の上段部分にしゃがPで割り込めます。
まあ初見で背面ヒットしてしっかり対処してくる人は居ないと思いますけどね。